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第457章 制作人的苦心与骄傲-p1

“所以,这期的标题叫做‘一个顶尖游戏制作人的苦心与骄傲’!”
“如果有些观众父亲们对此已经非常了解,那么请直接跳到最后的结论部分。”
当然,以裴谦的目光来看,复盘的这几局算不上特别精彩。
“真正的恐惧,是源自于人的内心之中!”
“这些都是传统的单机恐怖游戏中,我们所能体会到的恐怖感。”
“那么回到最初的话题,制作组为什么要费尽心力地做ARG游戏和眼球捕捉游戏呢?”
“要知道,他们完全可以什么都不做,直接放开购买,把玩家们一股脑地全都放到游戏中。”
一般而言,警察此时会在搜集道具的同时,自发地召集其他玩家一同寻找隐藏在地图中的解密咒文。
“看到这里,相信大家对《BE QUIET》这款游戏的玩法已经有了一定的了解。”
“让我们想想,《BE QUIET》这款游戏中,最重要的品质是什么?”
“而唯一有损失的,就是游戏公司自己,损失了收入。”
这游戏刚开始搜道具的阶段,有点类似于吃鸡的玩法,而身份的设置有点类似于三国杀或者狼人杀之类的桌游,而玩家对战的部分则是有点像黎明杀机这种非对称竞技。
毒医狂妃 “此举正式为了让每一个进入游戏的玩家,都能够更快、更好地融入游戏中!”
“同时,这些单机游戏用剧情操控玩家的恐惧,比如NPC会把主角捆起来,然后对主角施加各种酷刑,挖眼拔舌剪手指,无所不用其极……当玩家带入到主角的第一视角时,同样会获得一种极致的恐怖感。”
“让我们想想,《BE QUIET》这款游戏中,最重要的品质是什么?”
“有太多的游戏商都在想方设法地跪舔玩家,跪舔土豪,充了钱你们就能当大爷,在游戏中大杀四方……他们不设置任何障碍,他们不让你动脑,他们让你们只是随便点点鼠标就可以获得一些虚假的经验值和道具……”
最后是收尾阶段,一般来说到了这个阶段,玩家已经淘汰到只剩两三个人,地图上的解密咒文也被解开了大部分,玩家们通过技术和目前掌握的道具对决,并获得最终的胜利。
而游戏本身的乐趣,主要在于三个方面:
视频刚开始的部分都是用其他游戏素材和各种沙雕表情包给串起来的,搭配着乔老湿那独特的嗓音,让观众们很快就进入了状态。
“所以,这期的标题叫做‘一个顶尖游戏制作人的苦心与骄傲’!”
“如果国内的所有设计师都在做这样的游戏,不觉得可惜吗?”
“而唯一有损失的,就是游戏公司自己,损失了收入。”
“对于适合这款游戏的玩家来说,保证了他们的游戏体验;”
“玩家在初体验流程的时候,确实可以获得极致的惊吓效果,可一旦玩家通关过一次之后,再次游玩就会索然无味。”
此时游戏进入第三各阶段,也就是乱战阶段。
……
对于裴谦而言,他之前一直没有很好地深入体验《BE QUIET》,因为这游戏是联网游戏,自己一个人玩不动……
“那么你肯定也没办法在《BE QUIET》这款游戏中获得什么快乐,反而会影响其他玩家的游戏体验!”
总之,视频中讲述得再好,肯定也不可能讲出自己亲自玩的那种感觉。
“我觉得,有这样一位有思想、有个性、有良心的游戏制作人,是所有国内玩家之幸!”
“如果有些观众父亲们对此已经非常了解,那么请直接跳到最后的结论部分。”
但是,由于游戏中san值的设定,区域内聚集的人数越多,越容易引发耳语,同时玩家之间的语音交流也会造成san值下降,所以玩家们必然不可能长期地聚集在一起,必须要按照一定的方式分散开,各自寻找解密咒文。
盛寵之嫡妃兇猛 “玩家在初体验流程的时候,确实可以获得极致的惊吓效果,可一旦玩家通关过一次之后,再次游玩就会索然无味。”
“如果你遇到一点点困难就放弃了,对类似的解谜游戏提不起兴趣,甚至解密已经完成了却连抄作业都懒得抄,又或者在眼球捕捉游戏中无法坚持下来……”
“这个测试,可以说是同时照顾了两种玩家:”
“我想说,确实如此,从某种意义上来说,这确实是在劝退玩家。”
人間不知 在这一阶段中,一些精神病玩家会通过积累起来的各种道具突然狂化变成疯子攻击好人,而好人也可以逃跑或者反击,当然,精神病人也可以通过一些手法降低好人的san值让他变成疯子,强制他走疯子的胜利路线……
一般而言,警察此时会在搜集道具的同时,自发地召集其他玩家一同寻找隐藏在地图中的解密咒文。
首先是可重玩、有一定的运气因素,很多人会追求游戏中的天胡开局,比如精神病人一上来就搜到一屋子加san值和生命值的道具,直接狂化大杀四方;也有一些人在初期道具不好的情况下通过跟着警察苟或者良好的运营,获得最终的胜利;
接下来,就是游戏的基础玩法介绍,以及乔老湿自己进行过的一些游戏对局的复盘。
地图中,每个房间的用途和其中的道具会随机刷新,但相对而言,一些更大的房间和更关键的地点会刷新更好的道具。
“所以,我希望对这款游戏感兴趣的同学,不妨静下心来,好好体会一下设计师的真意,耐心地完成那些前置条件,亲自来体验一下这款玩法复杂的游戏。”
“在这里我想说,不一定,但大概率是的。”
“让我们想想,《BE QUIET》这款游戏中,最重要的品质是什么?”
乔老湿将这游戏的大致流程分为了四个阶段。
“最后就是一些突然的惊吓,比如一推门突然倒下来一具尸体,本来在好好地走路突然被怪物一把抓住……”
总之,这段时间的游戏会相当混乱,玩家之间可能互相合作也可能互相算计。
“如果国内的所有设计师都在做这样的游戏,不觉得可惜吗?”
“这是一款需要联网的、多人共同游玩的恐怖游戏,所以,请大家抛掉脑海中所有关于单机恐怖游戏的刻板印象,让我们来拥抱一种全新的恐惧模式!”
“要知道,他们完全可以什么都不做,直接放开购买,把玩家们一股脑地全都放到游戏中。”
视频刚开始的部分都是用其他游戏素材和各种沙雕表情包给串起来的,搭配着乔老湿那独特的嗓音,让观众们很快就进入了状态。
这游戏刚开始搜道具的阶段,有点类似于吃鸡的玩法,而身份的设置有点类似于三国杀或者狼人杀之类的桌游,而玩家对战的部分则是有点像黎明杀机这种非对称竞技。
视频刚开始的部分都是用其他游戏素材和各种沙雕表情包给串起来的,搭配着乔老湿那独特的嗓音,让观众们很快就进入了状态。
“这个测试,可以说是同时照顾了两种玩家:”
其次是在规则内的斗智,通过有限的语言去指挥或者误导其他玩家,猜测某个玩家的身份,跟桌游的身份场差不多;
“我觉得,有这样一位有思想、有个性、有良心的游戏制作人,是所有国内玩家之幸!”
“同时,这些单机游戏用剧情操控玩家的恐惧,比如NPC会把主角捆起来,然后对主角施加各种酷刑,挖眼拔舌剪手指,无所不用其极……当玩家带入到主角的第一视角时,同样会获得一种极致的恐怖感。”
地图中,每个房间的用途和其中的道具会随机刷新,但相对而言,一些更大的房间和更关键的地点会刷新更好的道具。
“让我们想想,《BE QUIET》这款游戏中,最重要的品质是什么?”
“对于适合这款游戏的玩家来说,保证了他们的游戏体验;”
视频刚开始的部分都是用其他游戏素材和各种沙雕表情包给串起来的,搭配着乔老湿那独特的嗓音,让观众们很快就进入了状态。
“我想说,确实如此,从某种意义上来说,这确实是在劝退玩家。”
“玩家在初体验流程的时候,确实可以获得极致的惊吓效果,可一旦玩家通关过一次之后,再次游玩就会索然无味。”
“此举正式为了让每一个进入游戏的玩家,都能够更快、更好地融入游戏中!”
“对于适合这款游戏的玩家来说,保证了他们的游戏体验;”
“有人肯定要问,通过了这个测试,就适合这款游戏了吗?”

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